De mult mi-am propus sa fac public baremul dupa care voi nota eu la concursul de cosplay de la Otakufestival si iata ca a venit momentul.
Mi-a luat mult sa il concep, a fost mult mai greu decat am crezut ca va fi pentru ca mi-am dat seama ca erau atatea detalii de care trebuia sa ma leg… dar in cele din urma am razbit
.
In primul rand am considerat ca sunt doua criterii principale pe baza carora am dezvoltat cate un arbore de notare: “tehnica si complexitate” si “fidelitate generala”, corora le-am acordat 60 si respectiv 40 de sutimi dintr-o nota generala de 10 (100 de sutimi). De ce? Ei bine, eu cred ca una e sa faci cosplay si alta e sa participi la un concurs de cosplay. A participa la un concurs de cosplay implica mai multa responsabilitate, ca sa zic asa, si mai multa munca. Trebuie sa demonstrezi ca meriti sa ajungi pe un podium, sa iesi cumva in evidenta, fie prin jocul scenic, fie prin costum, fie prin ambele. De aceea nu e de ajuns sa semeni cu personajul respectiv (poti face asta la fel de bine printr-un costum cumparat sau facut de altcineva), ci sa muncesti la propriul costum, sa ai mandria ca tu l-ai facut atunci cand il porti. De asemenea, consider ca un costum mai complex, in consecinta mai “muncit”, este mai demn de un concurs de cosplay decat unul f simplu. Vrem sa ridicam nivelul cosplay-ului in Romania, nu? Sa ne uitam la altii, sa luam exemplu. Ce costume castiga in alte tari? Ce este apreciat? Putem si noi sa ajungem acolo? Sperand ca acest barem va ajuta oarecum sa formeze acea directie, am considerat ca tehnica si complexitatea conteaza un pic mai mult decat asemanarea cu personajul.
Iata si impartirea baremului. Dati click pe imagine pt a o vedea mare. Mai jos se gasesc explicatii la unii termeni din barem care ar putea sa fie vagi.
| Barem costume concurs cosplay Otakufestival |
(1) numarul de accesorii – se ia in calcul numarul de accesorii diferite (cele de acelasi fel nu se pun la numaratoare). Se calculeaza ca accesorii tot ce nu reprezinta haina sau nu e facut din material. Incaltamintea este considerata accesoriu, perucile nu, au categorie separat.
(2) dificultatea tiparului – se va lua in considerare cat de mult cosplayerul a incercat sa se foloseasca de tipare in realizarea costumului, cat de corect au fost acestea folosite si in cazuri in care se cerea improvizare sau creativitate pe langa un tipar clasic, cum a facut-o si ce rezultat a avut.
(3) materialele flosite – cat de bine se potrivesc materialele pentru cosplay-ul ales.
(4) procent de lucru – cat la suta din costum a fost facut de concurent si ce alt ajutor a primit de la altii. De asemenea, ce a cumparat gata facut si ce modificari a facut, daca a fost cazul.
(5) calitatea cusaturii si a imbinarilor – cat de bine au fost facute cusaturile, finisajele la cusaturi (atat in in cazul cusutului la masina, cat si de mana), cum arata pe interiorul hainelor finisajele. Hainele nu trebuie sa arate bine doar de la departare, ci si de aproape.
(6) sistemele de prindere – se refera la orice modalitate prin care anumite accesorii sau haine sunt mentinute intr-o pozitie potrivita costumului (de obicei pozitii care sfideaza legile fizicii). Pentru costumele care nu au nici un sistem de prindere (desi sunt f rare), nu se va acorda nici un punct.
(7) sisteme de prindere – cat de mult este vizibil sistemul de prindere si cat din el ar trebui sa se vada de fapt.
(8) stabilitate – cat de bine isi face sistemul de prindere treaba, cat de bine stau hainele sau accesoriile, sa nu se miste, sa fie instabile, sa tinda sa se indoie, rupa, etc…
(9) calitatea accesoriilor – cat de bine au fost asamblate/finisate accesoriile. (Ele nu trebuie sa arate bine doar de la distanta, ci si de aproape.)
(a) parul/peruca – aspectul parului/perucii si daca acesta este fidel personajului.
(b) coafura – cat de bine a coafat/aranjat parul/peruca/mesele. Aici intra si lungimea, volumul, si orice alt detaliu legat de felul in care e coafat parul.
(c) machiajul – fidelitatea cu care cosplayerul reuseste sa redea infatisarea personajului cu ajutorul machiajului. Nu ne referim doar la anumite machiaje speciale pe care anumite personaje le cer, ci si un machiaj simplu care ar putea sa imbunatateasca aspectul general al concurentului.
(d) fidelitatea imbracamintii – fidelitatea cu care cosplayerul reuseste sa redea infatisarea personajului cu ajutorul imbracamintii
(e) detaliile - se refera la ori ce amanunt specific costumului. Se va nota prezenta acestora si fidelitatea lor.
(f) fidelitatea cu care cosplayerul reuseste sa redea infatisarea personajului cu ajutorul accesoriilor. Printre accesorii se include si Incaltamintea, lentile de contact, orice fel de arme, etc…
(g) aspectul texturii - se refera la faptul ca majoritatea accesorilor nu sunt facute din materialele originale ale sursei. De acea se va nota fidelitatea cu care accesoriile (care de cele mai multe ori sunt facute din alte materiale) redau textura si aspectul originale.
(h) aspectul fizic – se va puncta cat de mult se apropie aspectul fizic si fizionomia cosplayerului fata de personaj.
Daca aveti nelamuriri va rog scrieti un comment, sa pot sa remediez explicatiile. De asemena, puteti intreba de ce am ales o anumita categorie, sau de ce i-am dat un anumit punctaj.
Zilele urmatoare o sa incerc sa exemplific baremul pe doua cosplayuri – unul simplu si unul mai complex.
Astept feedback!





